Bir Profil: Hilmi CAN

Kendisi ile üniversite yıllarında tanıştım. Matematik bölümünde okuması ve matematiği sevmesi, o’na ilgi duyması ortak ilgi alanlarımızın başında geldiği için tanıştık kaynaştık. Etkileştik. Kendisini kısa zaman içerisinde Web dünyasının içinde buldu. Geliştirmeye devam etti kendini, yeni projelerini yeni fikirleri ile besleyerek büyüttü geliştirdi.

Bazı projeleri;

  • Matematik Oyunları – Matematik ve mantık konuları üzerine eğitim sitesidir.
  • Oyna Gel – Flash oyun sitesidir, hem eğlendirir, hem yeni şeyler öğretir

Çalışmalarına hızla devam eden Hilmi CAN’ın bir de facebook profili vardır.

http://www.facebook.com/profile.php?id=675644816

Sokak Şutu Oyunu

Frikik oynamayı yada şut atmayı çok seviyorsanız bu oyun tam size göre. Adamlar çok iyi bir oyun yapmışlar. Oyuncunun farklı konumuna göre farklı şutlar çekmektedir. Gol attıkça baraj kurularak gol atma zorlanştırılmaya çalışılmış.
Sokak Şutu

Sokak Şutu

Küpten Düşme Oyunu

Gerçekten zor bir oyundur. Oyunda amaç gösterilen bitiş yerine varmak, yön tuşları ve daha ileriye atlamak içinde shift tuşunu kullanıyoruz.
Küpten Düşme

Küpten Düşme

Görüntü İşleme Notları – 2008

Bilgisiyar Mühendisliği 3. sınıf 2. dönem derslerinden olan görüntü işleme dersi için notlardır

Bilgisayar Mimarisi Sınavı – 2008

Soru 1: John von Neumann bilgisaya ve işlemcisinin mimarisi hakkında açıklama istendi.

Soru 2: Pipeline nedir, açıklayınız.

Soru 3: CISC ve RISC mimarilerini açıklayınız, karşılaştırınız ve Komut seti seçilmesindeki kriterleri belirtiniz.

Soru 4: Komut sayısı verilen bir işlemin RISC ve CISC mimarisi üzerinde 1 sn’de yapılabilmesi için clock işlem değeri ne olmalıdır. vesselam :)

Bilgisayar Grafik Sınavı – 2008

Soru 1: 3 yapraklı ve 4 yapraklı bir yoncayı ekrana çizebilen algoritma sorusu soruldu. Soruda algoritma verildi ve sonucunda oluşacak şeklin çizilmesi istendi.

Soru 2: Bu soru vize projesini yapmayanlar içindi. Genel anlamda kamera kalibrasyonu ile ilgiilydi. Yerinizde olsam vize projesini yapar ve bu soru ile uğraşmak zorunda kalmazdım :)

Soru 3: Köşe koordinatları ile içerisindeki bir noktanın koordinatları verilen bir dikdörtgenin faklı bir noktaya taşınması ve bu taşıma ile oluşan yeni koordinat sistemindeki yeni değerlerinin, eski koordinat değerleri arasındaki ilişkinin nasıl olacağı soruldu.

Soru 4: 3 boyutlu bir koordinat sisteminde bir noktanın x, y ve z düzlemlerine göre simetrileri alınabilmesi için kullanılacak … Continue Reading

Optimizasyon Algoritmaları Final Soruları – 2008

Soru 1: Gradyent nedir, fiziksel etkisi nedir. Sezgisel algoritma nedir çeşitlerini yaz. Optimizasyon algoritmalarının çeşitleri nedir ve bu algoritmalar nelerdir.

Soru 2: Karınca koloni algoritması ile gezgin-satıcı arasındaki ilişkyi açıklayınız. Uygulama adımlarını özetleyiniz.

Soru 3: Difransiyel gelişim algoritmasının adımlarını yazınız. 3 parametreli bir problemi bu algoritma çözen örneğin adımlarını yazınız.

Soru 4: Bu zamana kadar öğrendiğiniz optimizasyon algoritmalarını tablo halinde özelliklerini kıyaslayınız.

Assembly Dili Final Sınavı – 2008

Soru 1: Belleğin 0101 ile 0120 arasında yer alan rasgele sayıları sıralayarak 0201 ile 0220 arasındaki bellek gözlerine yazan Assembly programını yazınız.

Soru 2: Kullanıcıdan üçgen (T), dikdörtgen (R) ya da daire (C) bilgisini ekrandan alan ve duruma göre yani, T girildiyse, yükseklik ve tabanı soran, R girildiyse kısa kenar ile uzun kenarı soran, C girildiyse yarıçap bilgisini soran ve işlem yaparak sonucu bulan Assembly programını yazınız. (Pi: 22/7)

Soru 3: 0123 portundan bilgi okuyan bir led göstergeci üzerindeki ledleri sırasıyla sağdan sola ve en sona gelince sağdan sola yakarak ileleyen ve bu şekilde sürekli bir döngü halinde devam eden … Continue Reading

Bilgisayar Ağları Final Sınavı – 2008

Soru 1: CSMA/CD metodunda bir pencerenin alınması ve iletilmesi işlemlerinin şemasını çiziniz.

Soru 2: ISDN arabirimlerini kanallarına göre sınıflandırınız ve açıklayınız.

Soru 3: Selective Repeat ve Go-Back-N ile ilgili idi. Bit hata oranı verilmişti. K=7 ve K=127 için sonuçlar istendi.

Soru 4: Distance vektör ile Link State karşılaştırınız.

Soru 5: Link State ve Distance vektörün kullandığı metric hesabı için kriterleri yazınız.

Arkadaş ve Dost

  • Arkadaş evinize geldiğinde misafir gibi davranır
  • Dost geldiğinde buzdolabını açıp istediğini alır
  • Arkadaş senin ağladığını görmez
  • Dostunun omuzu ise senin göz yaşlarınla ıslanır
  • Arkadaş davetine katılınca bir paket hediye ile gelir
  • Dost sana yardım etmek için erken gelir; toparlanman için geç gider
  • Arkadaş, onu o yattıktan sonra ararsan rahatsız olur
  • Dost neden bu kadar geciktiğini sorar, derdini anlatmak için
  • Arkadaş bir kavgadan sonra her şeyin bittiğini düşünür
  • Dost ise tekrar arar
  • Arkadaş senin daima onun arkanda olmanı ister
  • Dost ise her zaman senin arkandadır
  • Arkadaş zaaflarınızı öğrenir ve onları kullanabilir
  • Dost zevklerinizi öğrenir ve onlara hitap eder
  • Arkadaş zayıflıklarınızı bilirse başınıza kakar
  • Dost zayıflıklarınızı bilirse örtmeye çalışır